Nemesis ซอมบี้ที่สร้างความปวดหัวที่สุดใน Resident Evil ทุกภาค

สำหรับคอเกมเมอร์นั้นต้องรู้จักเกมตะลุยด่าน ที่มีซอมบี้เป็นตัวที่ทำให้ผู้เล่นนั้นต้องสะดุ้งและตกใจอย่าง Resident Evil และล่าสุดเจ้าเกมสุดหลอนในอดีตเกมนี้ได้กลับมาอีกครั้งใน Resident Evil 3 Remake ทำให้คอเกมรุ่นเก่านั้นตื่นเต้นกันไปตามๆกัน

แต่ในเกมนี้นอกจากตัวละครหลักที่ใช้เล่นอย่าง จิล วาเลนไทน์ ศัตรูตัวฉกาดในเนื้อเรื่องจะมาในตัวละครซอมบี้ที่ชื่อ เนเมซิส แต่คนรุ่นใหม่ๆที่ไม่เคยเล่นหรือพึ่งจะเคยเล่นเกมนี้อาจจะยังไม่รู้ถึงความป่วนของเจ้า เนเมซิส เราจะมาดูความป่วนของมันในยุคนั้นบ้างดีกว่าจะมีอะไรกันบ้าน

อันดับแรก คือการที่มันนั้นสามารถเปิดประตูเองได้ ฮ่าๆ อาจจะดูเป็นเรื่องตลกในยุคนี้ แต่ถ้ามองย้อนกลับไปในอดีตสัก 10-20 ปี ก่อนนั้นถือว่ามันเป็นเรื่องที่น่าสะดุ้งมากๆถ้าเราต้องวิ่งหนีมันเพราะในยุคนั้นเกือบจะทุกเกมถ้าหนีเข้าห้อง

หรือวิ่งเข้ามาแอบในห้องที่มีประตูเปิดปิดได้ ตัวมอนเตอร์หรือซอมบี้ จะไม่สามารถวิ่งเข้ามาหรือผ่านมาได้ โดยในตัวเกมในยุดนั้นจะมีบรรยากาศและเสียในตัวเกมที่เรียกว่ามันคือหนังผีน่ากลัวๆสักเรื่องนึงเลยล่ะ และในตัวเกมจะมีห้องไว้สำหรับเซฟเกมในการผ่านแต่ล่ะสเตรท แต่ถ้าห้องไหนเป็นห้องธรรมดาหรือเป็นห้องที่ไม่ได้มีอะไรสำคัญมากนัก

อันนี้ล่ะที่น่ากลัวเพราะเจ้า เนเมซิส จะพังประตูเข้ามาหาเราตอนจังหวะที่เรากำลังเผลอๆหรือกำลังทำเควสเนื้อเรื่องอยู่ เรียกว่าถึงขั้นที่ว่าบางคนถึงกับดึงจอยขาดเลยก็ว่าได้ ฮ่าๆ

อันดับต่อมา คือการวิ่งที่เร็วกว่าซอมบี้ตัวอื่นๆ หรือเรียกได้ว่าวิ่งช้ากว่าตัวละครของผู้เล่นเพียงแค่ 1-3 วินาที ประหรึ่งว่าถ้าใครจะไม่นิ่งหรือรุกลี้รุกลนแล้ววิ่งติดหรือชด ก็อาจจะโดนมันทุบหลังแอ่นเลยนะจร๊ เพราะเจ้า เนเมซิส ในภาค 3 นี้จะต่างจาก 2 ภาคแรก

ที่จะมีความอึดถึกเพื่อกดดันเราหรืออาจจะเป็นท่าโจมตีแรงๆใส่เรา แต่เจ้า เนเมซิส ในภาค 3 นั้นมันจะวิ่ง วิ่ง วิ่ง วิ่งแบบพี่ตูนใส่เรา แถมด้วยความถึกที่มันมีมาอยู่แล้วใน 2 ภาคก่อน แค่คิดก็เสียวสันหลังแล้ว

ต่อมาคือ การโจมตีที่เรียกว่ามันคือผู้เล่นอีกคนเลยก็ว่าได้ เพราะอาวุธคู่กายของมันนั้นคือ บาซูก้า ที่มันจะเอามาพาดไหล่เท่ๆให้เราต้องระเเวงว่ามันจะยิงตอนไหน รวมไปถึงปืนแก็ตลิ้ง ที่มันถือมายิงใส่เราได้เพราะมันต่างจากซอมบี้ตัวอื่นๆ ด้วยความที่มันยังมีความเป็นคนอยู่มีความคิดแต่ร่างกายมันกลายเป็นสัตว์ประหลาดผสมซอมบี้ แถมยังมีการใช้มัดและเชิงมวยอีกด้วยนะ 

เอาเป็นว่าที่พูดมานี่เเค่คร่าวๆนะมันยังป่วนได้มากกว่านี้อีกเยอะต้องไปหามาเล่นกันเองแล้วล่ะ จะได้สัมผัสถึงบรรยากาศในยุคที่เกมนั้นยังเป็นแบบออฟไลน์อยู่ เรียกว่านั่งเล่นกันข้ามวันข้ามคืนเลยทีเดียว หลายๆคนคงจะต้องเคยโดนพ่อหรือแม่ตีจาการนั่งเล่นเกมนี้ไม่มากก็น้อยเลยล่ะ ฮ่าๆ 

 

สนับสนุนโดย  ufabet สมัคร

SAGA SATURN เครื่องเกมยุด 90

SAGA SATURN เครื่องเกมยุด 90 ที่เคยโดงดังเเต่ต้องมาพังเพราะ PLAY STATION

SAGA SATURN เป็นเครื่องเกมคอนโซลในยุค90 ที่เริ่มใช้ซีดีรอม กับ CPU32-BIT โดยนาย Hideki Sato (ฮิเดกิ ซาโต้)ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเครื่องเเซทเทิร์ทเเละเป็นผู้ออกเเบบเครื่งเกมคอนโซลให้เเก่บริษัทเซก้าอีกหลายรุ่น อีกที้งยังเป็นถึงประทานบริษัทของเซก้าในช่วงปี 2001ถึง 2003  

เครื่อง เซก้าเเซทเทิร์น เป็นที่โดงดังในญี่ปุ่นพอสมควร เกมที่สร้างชื่อให้กับเครื่องเซก้า เเซทเทิร์นในช่วงนั้นได้เเก่เกม VIRTUA FIGHTER เเละเกม VIRTUA RACING

เครื่องเซก้า เเซทเทิร์นวางจำหน่ายวันเเรก เมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน ปี1994 (ในประเทศญี่ปุ่น) ต่อมาในปีถัดไปทางบริษัทได้ขยายตลาด โดยจำหนายทางฝั่งอเริกา ประเทศสหรัฐอเมริกาในวันที่ 11 พฤษภาคม ในปี 1995 เเละทางฝั่งยุโรป ในวันที่8 กรกฏาคม ในปีเดียวกัน เเต่ทั้งตลาดของทางฝั่งอเริกาเเละทางฝั่งยุโรปกลับไม่ประสพความสำเร็จเท่าการจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่น

 เครื่องเกมเซก้า เเซทเทิร์นเป็นที่โดงดัวอยู่ช่วงระยะเวลานึงเเต่ เเต่ไม่นานนักหลังจากทางบริษัท Sony ได้ทำการเปิดตัวเครื่องเกมคอนโซลใหม่ด้วยชื่อเพลย์สเตชั่นที่เป็นเครื่องเกมคอนโซลตัวเเรกของทางบริษัท Sony ออกมาอีกทั้งยังประกาศว่าเครื่องเพลย์สเตชั่นจะเป็นเครื่องเกมที่ใช้กราฟฟิคเเบบโพลีกอนเป็นพื้นฐาน ทำให้การเปิดตัวของเครื่องเพลย์สเตชั่นจาก Sony เป็นจุดเริ่มต้นของสงครามเครื่องเกม32-bit 

หลังจากที่Sony เปิดตัวเครื่องเพลย์สเตชั่น ทางเซก้า นาย Hideki Sato (ฮิเดกิ ซาโต้) ประธานบริษัทเซก้าได้ทำการเปลี่ยนเเผนงานใหม่ เพื่อที่จะตอบโต้ โดยการเปลี่ยนการพัตนาในด้านซอฟต์เเวร์ที่เป็นกราฟฟิกเเบบสไปรต์ 2D มาเป็นเเบบโพลีกอนเช่นเดียวกันทาง Sony

เเต่ข้อจำกัดของทางเซก้าคือบุคคลากรทีมนักพัฒนาของเซก้าไม่มีใครรู้ว่าจะพัฒนาซอฟต์เเวร์โพลีกอนออกมายังไง เพราะนักพัฒนาของเซก้าทั้งหมดส่วนใหญ่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญทางด้านภาพกราฟฟิกเเบบสไปรต์2Dกันทั้งหมดทำให้การพัฒนาซอฟต์เเวร์เเต่ละเกมยากเเละใช้เวลานานมาก ซึ้งเตกต่างจากทาง Sony 

ถึงเเม้ทางบริษัท Sony ในตอนนั้นไม่มีทีมงานนักพัฒนาซอฟต์เเวร์เป็นของทางบริษัทเลย เเต่ CEO ของSony ในสมัยนั้น นาย Norio Ohga  (โนริโอะ โอห์กะ) ได้ทุมเทพยามในทุกๆทาง เเละ ไปคุยกับบริษัทผู้ผลิดซอฟต์เเวร์อย่าง Namco (เเนมโค) Taito (ไทโตะ) Konami (โคนามิ) ด้วยตัวเขาเองเเละสนับสนุนในด้านต่างให้กับบริษัทพัฒนาซอฟต์เเวร์เพื่อที่จะสร้างเกมให้กับทาง Sony

 ซึ่งทาง Sony ได้เกมจากบริษัทเเนมโคอย่างเกม Takken ซึ่งกลายเป็นเกมของเพล์สเตชั่นเกมนึงที่สามารถเป็นคู่เเข่งกับเกมเวอร์ชัวไฟเตอร์ได้อย่างดี เเละเกมที่ดีที่สุดของเพล์สเตชั่นในขณะนั้นอย่าง Ridge Racer (ริดจ์เรเซอร์)จึงทำให้เห็นข้อเเตกต่างของตัวซอฟต์เเวร์ ของทาง Sony มีเเต่เกมดีๆ

 รวมถึง เกมจากบริษัทสเเควร์ หรือในชื่อ สเเควร์เอนิกซ์ ในปัจจุบัน ได้พัฒนาเกม Final Fantasy VII ให้กับทาง Sony หลังจากได้วางจำหน่าย Final Fantasy VII ในปี 1997 จึงทำให้กระเเสในตลาดของ Sony นำเซก้าไปเเบบลอยลำ

 

ได้รับการสนับสนุนโดย  ufabet สมัคร